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3DMAX基础教程:公共卫生间效果图渲染

这是一篇效果图渲染的教程,其实这个教程也没什么新奇之处,大的方法和其它的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助。
最终效果图
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下面教程开始
第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,我的机器比较老,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。(图01)
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图01
我模拟的是日照比较足的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。(图02)
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图02
接下来模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。(图03)
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图03
下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。(图04)
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图04
把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。(图05)
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图05


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