首页

3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密

《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。
3Dmax教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
三维渲二维的秘密——手绘贴图
对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图01
设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图01)
三维再现(图02、图03):
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图02
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图03
1.首先是依据设定做出模型。(图04)
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图04
2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图05)
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图05
3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图06)
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图06
手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。
4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图07)
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图07
“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图08)
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图08
5.模型材质和上occ和描边,这就是最终完成了。(图09)
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密,PS教程,
图09


声明:
1、征集服务网所有征集信息均来自网络,征集信息仅供参考;建议投稿者在投稿之前主动联系征集活动主办方,以确定真实性和有效性,然后再参与!避免自己作品被盗用。
2、征集服务网不代表任何征集活动主办单位,所有投稿作品不得提交给本站,由此造成的任何损失或纠纷与本站无关。
3、征集服务网所有创作作品、征集信息均为本站收集整理,仅供学习和研究。若有侵犯你的权利,请联系我们,本站将立即改正。若有任何不妥,请及时联系Email:303126138@qq.com。
4、该文观点仅代表作者本人,征集服务网系信息发布平台,征集服务网仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任,如发现本站有涉抄袭侵权/违法违规行为,请发邮件至 Email:303126138@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

标签:

上一篇:3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递
下一篇:3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模