
(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。

(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。

提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性
(3)在主工具栏右击

Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

(4)使用Line工具,结合端点捕捉功能,在Front视图中创建线段Line002。

(5)关闭

Snaps Toggle按钮。选择Line002对象并为其添加顶点。

(6)在Top视图中编辑顶点。

(7)在Front视图中编辑顶点。
