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3dsmax材质教程:Mentalray陶瓷表现

Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。
素材:MissYuan_思缘教程素材
在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质类型设置陶瓷类材质的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
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1. 设置奶罐材质
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“咖啡杯源文件.max”。
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(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为“罐子”。
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(4)将“罐子”材质赋予场景中的“奶罐”和“把手”对象。
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(5)在“模板”卷展栏内的“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,在该下拉列表中选择“上光陶瓷”选项。
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(6)虽然Arch & Design材质提供了模版,但并不能适合所有的材质设置,所以我们需要在模版基础上对材质进行更为深入的设置。
(7)在“颜色”显示窗内设置材质的基本颜色为白色。
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