并非所有的纸张都是平整光滑的,像皱纹纸、餐巾纸、素描纸等纸张表面会有凹凸纹理,使用建模方法来实现这样的凹凸效果几乎是一项不可能完成的任务,但使用设置凹凸贴图的方式,可以很容易实现凹凸效果,并且随时对其进行编辑。
“凹凸”贴图通道可以在对象表面创建一个凹凸或者是不规则的效果。该通道的贴图是以灰度计算的,贴图中白色的区域将会出现凸起效果,黑色区域将会出现凹陷效果,中间的灰度层级将传递一定程度的凹凸效果。
使用“凹凸”贴图通道的材质不影响对象本身,在对象表面的产生的凹凸效果只是一种视觉的幻象,所以凹凸效果在视图窗口中是不能看见的,必须渲染场景后才能观察到凹凸效果。在本实例中,将为大家讲解凹凸贴图通道相关知识。
图01
1. 设置材质凹凸效果
“噪波”贴图是一种3ds max自带的贴图类型,该贴图能够生成随机的不规则纹理,所以常被用于“凹凸”贴图通道,生成诸如墙壁的杂斑、纸面凹痕等不规则凹凸效果。在本部分,将使用“噪波”贴图生成纸面凹凸纹理。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“餐巾纸源文件。max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,观察纸张材质效果,可以看到,纸张材质较为平滑。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
图04
(4)展开“纸巾”材质示例窗中材质的编辑参数。
图05
(5)从“凹凸”贴图通道中导入“噪波”贴图。
图06
图07
(6)进入“噪波参数”卷展栏,展开“噪波”贴图的编辑参数。
提示:噪波贴图基于两种颜色或材质的交互,创建随机扰动的纹理,通常会使用该贴图来创建不规则纹理。
图08
(7)“大小”参数用于以3ds Max为单位设置噪波函数的比例。
图09
(8)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到纸张表面出现凹凸效果。
图10
3DsMax打造纸张原始褶皱效果
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