首页

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

这幅作品已经做完有大半年的时间了,当时开始制作《SAW》作品前的构思比较有视觉冲击力的。比较直观的。可以表现出一种强烈个性,和看《SAW》一样的视觉快感。但是后来放弃了,觉得那样创作比较浮,比较俗气。不能表现出John的人物性格和气质,不管是CG作品,还是电影作品,真正打动观众的是人物的内心。用刻画内心的手法来表现这个恐怖人物John,会使作品有深度,拉大想像的空间。
那就让我们用John每次考验人的时候要说的一句话开始吧“I want to play a Game!”
前期
第一步
首先在片子里找一些特写镜头,分析头部的结构,特点和面部的细节,以便在三维建模中很好的把握住人物的外形,刻画人物的性格。(图01)

图01
第二步
然后将背景中的静物具体的形态位置确定 ,还可以自己想像发挥。让整个的场景人物完整,画面生动饱满。(图02)

图02
第三步
制作三视图,有的朋友认为三视图没必要,会束缚制作模型的感觉。这种想法是错误的,如果有参考必须制作正侧视图,这样才能更好的把握住想要制作的模型,在大型准确的基础上进行深入,严谨的工作态度,才能使自己逐渐进步。(图03)

图03
角色模型制作
第一步
导入三视图,将三视图导入Maya,设置好前视和侧视,以及摄像机的大小距离。(图04)

图04
第二步
简模制作,头部建模除了做到要与参考图片十分相似外,就是合理布线了。(图05)

图05
第三步
布线,有好多朋友说不会布线,其实无非就是做环线,眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,布线说白了,就是人面部肌肉的一个走向。在布环线的时候会有五星点出现,最好五星点都出现在骨点的位置,这样结构转折会比较自然,骨点可以更加准确的把握模型大型和轮廓,对深入刻画起到重要作用,在做低模的时候就要先确定骨点的位置,图示骨点位置。(图06)

图06
第四步
造型,在建模之前我们首先要分析所做人物的一些特点。如图,我们看到角色的口轮匝肌和下额部都很有特点,抓住人物的特征才能使模型自然、真实。(图07)

图07


声明:
1、征集服务网所有征集信息均来自网络,征集信息仅供参考;建议投稿者在投稿之前主动联系征集活动主办方,以确定真实性和有效性,然后再参与!避免自己作品被盗用。
2、征集服务网不代表任何征集活动主办单位,所有投稿作品不得提交给本站,由此造成的任何损失或纠纷与本站无关。
3、征集服务网所有创作作品、征集信息均为本站收集整理,仅供学习和研究。若有侵犯你的权利,请联系我们,本站将立即改正。若有任何不妥,请及时联系Email:303126138@qq.com。
4、该文观点仅代表作者本人,征集服务网系信息发布平台,征集服务网仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任,如发现本站有涉抄袭侵权/违法违规行为,请发邮件至 Email:303126138@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

标签:

上一篇:Maya教程:《后羿射日》3D效果制作解析
下一篇:Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇