最终效果图

图00
教程思路
1.建模过程
2.贴图
3.模型的贴图效果---未绑定及渲染
4.AdvancedSkeleton骨骼插件的使用
5.表情
1.建模过程

图01

图02
2.贴图

图03
3.模型的贴图效果---未绑定及渲染

图04

图05
【补充】
在制作的时候,因为资料的不足,原本就很难做到一模一样;加上个人的一些有意修改,例如原人物鼻子是比较尖和突出的,我觉得不好看于是自作主张的修改了,最终模型和成品自然会有一些差别。参考照片的相机镜头焦距是多少我不太清楚(估计是长焦),因此在制作完成时并没有刻意去对比模型和照片的差别,不过既然有朋友提到,这里就补充一张对比图。这是以Maya中的55毫米焦距摄像机进行的正面对比(如果使用长焦,相似度应该会提高)。相对原模型,制作的3D模型的瞳孔稍大,脸型稍尖,其他的还算接近。

图06