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3dsmax实例教程:3dsmax打造红巨人浩克

本教学为翻译教学,原作者:Fabio Bautista, Columbia,翻译:Qi(本文仅为提供更多信息)

在童年,我是一个漫画迷,现在也经常试着把这种爱好融入到我的工作中。最近,我有机会去参加2009年的漫画挑战赛。这个比赛是让你制作一副你喜欢的漫画人物的作品,不管他是英雄,女英雄还是反面角色。因为这个比赛跟游戏的人物角色有关,它就有一些限制,比如最后的模型不能多于1万个三角面还有贴图的尺寸是2048×2048.
想法
我一直喜欢一部漫画和电影中的角色,他就是Hulk。我一直想制作一个看上去很接近电影,但是偏漫画风格的Hulk。但是不同的艺术家已经创造了很多不同的版本,在3D中又有很多类似的作品,我想制作一个不一样的Hulk。
因此有了制作一个红色Hulk的想法,它没有出现在电影或者游戏中,但是漫画中确实有。它是恶魔化的Hulk,由Jeph Loeb 和 Ed McGuiness (一个我非常喜欢的漫画艺术家) 创造。根据他们的设定,它好斗、聪明,还有Hulk的所有能力。跟原版的Hulk最大的不同,它并不是因为愤怒而强大,而是受到了太多伽马射线的辐射。在一些版本中它也被称为Rulk,从而区别于原版的Hulk,但是就个人而言我更喜欢原来的名字。
当在脑中想好这些后,我开始收集图片来作为参考。
高模
在开始之前,我做的第一件事是做一个高精度模型,在之后我将会把全部的信息都保存入贴图中。由一个立方体开始,我使用多边形编辑工具在max中制作一个基础模型,然后导出OBJ文件。在Zbrush中,我导入这个模型,然后使用移动笔刷来移动点来使模型看起来更精确。

当我满意整体结构后,进行重新拓扑,使四边面均匀的分布在模型的表面。在这个模型上,我制作了一些其他的部分比如裤子和头发,是按住选择然后用基础笔刷来画一个mask遮罩。

然后我选择一些面用提取功能来制作一个新的物体,然后把它添加到子工具面板。

当我把所有的内容组织,我开始对整体进行雕刻。首先我对X轴打开对称功能,开始移动一些点来使模型看起来更协调。然后把细分增加一级,用标准笔刷来刷肌肉。

为了得到更好的轮廓,我继续细分模型。用标准笔刷和39号Alpha贴图来加强凸起的部分。

现在大体的人体结构已经确定好了,我开始对一些具体的身体进行更细致的制作,从头部开始。首先我要找一个更好的角度来表现,从面部着手。使用标准和膨胀笔刷,我在眉毛、眼皮和脸颊部位增加了一些体积感。通过使用Slash1笔刷,我添加并确定了在前额,鼻子和嘴的轮廓线的表达。我用Pinch笔刷来定义嘴唇。


为了雕刻头发,我细分了3级然后用SnakeHook笔刷轻轻的从表面的顶点拉。然后,为了定义发型进一步细分是必要的。

我用一样的步骤来刻画裤子,首先,用Move笔刷来定义撕裂部分的形状,然后再次细分,并再次使用SnakeHook笔刷来拉出形状,最后用Standard笔刷和Alpha39来加上一些褶皱效果。



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