首页

Maya建模教程:制作真实的恐龙

本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料

在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只导入了一张侧面的参考图

这个方法是用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;

然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始平面选择删掉就可以了

根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,

小恐龙建模过程!Maya建模实例恐龙制作适合初学者

接下来创建腿部模型,在front视图里,(或者是前视图)里创建NURBS Cylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型,

回到side视图(侧视图),选择模型切换到 点 模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。

把躯干和腿部两个部分组合到一起,可以用Polygons(多变形)的Booleans (布尔运算),将两个部分连接到了一起后,由于线的衔接处较乱,我们要给这个地方做些调整,也就是布线,整体上说也就是符合整个运动的流线结构,让生命运动行若自如,不要出现任何不和谐的地方,这样生命运动才更自然真实,



声明:
1、征集服务网所有征集信息均来自网络,征集信息仅供参考;建议投稿者在投稿之前主动联系征集活动主办方,以确定真实性和有效性,然后再参与!避免自己作品被盗用。
2、征集服务网不代表任何征集活动主办单位,所有投稿作品不得提交给本站,由此造成的任何损失或纠纷与本站无关。
3、征集服务网所有创作作品、征集信息均为本站收集整理,仅供学习和研究。若有侵犯你的权利,请联系我们,本站将立即改正。若有任何不妥,请及时联系Email:303126138@qq.com。
4、该文观点仅代表作者本人,征集服务网系信息发布平台,征集服务网仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任,如发现本站有涉抄袭侵权/违法违规行为,请发邮件至 Email:303126138@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

标签:

上一篇:Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠模型
下一篇:Maya打造最逼真的可乐瓶子建模教程