
作者:Tom Isaksen
需要注意的是,这个教程中使用的软件是3ds Max 2011和photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能会有些许的差异。

图01
第一步:创建一个mental ray材质。
首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)(图02)。

图02
然后打开材质编辑器(按M键),选择一个空的材质插槽。命名新的名字,比如“AO材质”,点击标准按钮,选择Material/Map Browser中的mental ray描影器(图03)。

图03
现在你们可以看到mental ray描影器。在基础描影器下面点击Surface参数设置,选择Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion(图04)。

图04
描影器会如图05显示(图05)。

图05