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3dsmax实例教程:Autodesk金属材质

Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。
素材:MissYuan_思缘教程素材
Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。
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(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。
(4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。
(5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。
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